帝国时代·入门篇
《帝国时代》的内涵丰富,共包括12个种族不同的文明。其中对于新手来说最容易掌握的莫过于亚述人 (Assyrians)了,故在此向大家介绍一下亚述人随机地图模式下的游戏攻略。其他的文明的玩法与之十分相近,因此玩家在熟练掌握亚述人的战略模式后,应该能够举一反三。
由于具有较大水域的地图会增加游戏的难度,所以我们首先介绍内陆或高原型地图的攻略,最后再专门介绍水战的技巧。
请先在“单人战斗(Single Player )”——“随机地图(Random Map)”选项中选择亚述文明,并按需要设置游戏难度、地图类型和敌对文明的个数。其中最容易对代的敌人是陆地地图上的商朝和米诺人。游戏开始,将默认历史时代为石器时代。
石器时代(Stone Age )
石器时代的三个战略目标是:
(1 )发展到工具时代;
(2 )找到一片森林;
(3 )找到一处石矿。
首先派三个村民中的一个修建两座房屋,另外两个去寻找食物。一旦找到了有潜力的食物来源(如果树丛、鹿群、两头或更多的大象),就立即在旁边修建相应的建筑(粮仓对应果子、仓库对应肉)、并集结村民获取食物。派一两个村民外出寻找森林的石头。如果您还没有建起仓库,就把它建筑在森林或石矿旁边。然后命令一两个村民伐木,其他所有的人去采集食物。您最初的两间屋子和市中心共能养活12个村民,应该够您升级到工具时代了。如果有必要的话,就再修建几间屋子。一旦能够升到工具时代的时候就马上进行升级。开始将一部分采集食物的村民转移到伐木的工作上来。再修建一两座房屋以备人口的增加。
工具时代(Toolage )
工具时代的战略目标是:
(1 )升级到青铜器时代;
(2 )造出塔楼和弓箭手以巩固城防;
(3 )找到一处金矿;
(4 )守住金子和石头。
一旦工具时代到来,就建立起市场,并开始修建农场。通过市场研制“木工”、“驯养”和“采石”三项技能,通过粮仓研制“了望塔”。在获得“采石”技能后,立即开始采集石头。继续造村民,并在必要时修建房屋。您应该将村民按 40%种粮、 40%伐木、 20%采石的比例进行分工。当获得石头后,您可以开始建设城防了。巡视一下地图,找到明显的薄弱环节,如林间小路、山丘等,修建塔楼,尽量利用制高优势保护这些战略要地。您可以用采石工修建塔楼。由于建塔楼是一项相当耗时的工作,所以一般来说要派两到三个村民共同修建一座塔楼。接下来建筑兵营和一两座箭术训练场,然后开始训练弓箭手。将这些弓箭手平均分配,部署到各个塔楼周围。您大约会需要两三座塔楼,每座配四到六个弓箭手。不要忘记为不断增加的人口建起足够的房屋。在每个位置将弓箭手编组。如果您有两个防守位置的话,将其中的一个编组为 1号,另一个编组为 2号,以后在需要的时候按ALT-1 和 ALT-2在这两个位置之间进行切换。如果遭到了进攻,依次将弓箭手的火力集中在一个目标上重点打击。如果您对编组战术比较适应的话,可以将箭塔与弓箭手编为一组。防守的目标是避免敌人的突破,防止敌人的士兵进入您的领地中袭击村民。有时您必须要追杀入内部的敌人,但之后一定要记住让他们返回原来的防守位置。不断替换伤亡的士兵,并尽可能训练新的弓箭手。在新兵加入后,要重新编组以把他们包括进去。如果您有富余食物的话,可以从仓库研制“弓兵皮甲”。继续扩大农场,要注意农场的地力是会耗尽的,需要重建。当食的储量接近青铜器时代需要的 800单位时,建一座马厩。造一两个侦察兵并派他们寻找石矿、金矿、遗迹和上古传物。您可能经常会发现在防线外面不远有一座矿藏或遗迹。在箭手的保护下派一支塔楼建筑工程队在其附近修两座箭塔以保卫该矿藏或遗迹,阻止敌人的村民采矿或防止他们占领这个遗迹。如果是采矿。如果找到了古物,就把它搬到自己领地深处。若资源丰富的话,从粮仓研制“矮墙”,然后在古物的四周修一道屏障防止丢失。在此之后,敌人可能会占领所有的遗迹或古物。不要着急,派侦察兵找到它们,然后在遗迹旁盖箭塔并以弓箭手守护。现在就可以在政府中心选择升级到青铜器时代了。
青铜器时代(Bronze Age)
青铜器时代的战略目标是:
(1 )升级到铁器时代;
(2 )完善防守;
(3 )守住石头和黄金。
首先要迅速进行研究升级:先从粮仓研制“守望塔”,从市场研制“轮子”。再尽快从市场研制“伐木工艺”和“犁”。从仓库研制“弓兵鳞甲”,造“战车弓兵”取代弓箭手。要记住重新编组将新兵编入。在防守位置继续修建塔楼,包括在新的矿藏和遗迹周围。如果敌人用投石机进攻的话,您需要用几个骑兵将他们解决掉。修复受损伤的塔楼。从市场研究“采金”并开如采集金矿。如果您能保住一个外面的金矿,就要先对它进行开采,以免落到敌人手中,然后再开采自己领地内部的矿藏。保持粮食生产和伐木工作的进程。在必要时盖新的房屋,造更多我的村民。村民的分工最好是 30%种粮、 30%伐木、 30%采金、 10%采石,并在需要时用采石或伐木的村民充当塔楼的建筑工。修建攻城器械工厂。如果在附近的石矿或金矿旁边发现敌人的仓库,造一两部投石机毁掉它。假如您轻松得手,并很简单地击溃了敌人的进攻,那么就业到了由守转攻的时机了。建立一支由 6~8个战车弓兵和 2~3部投石机组成的部队开始进攻。将箭手和投石机重新编组加入新兵。假设您有两个防守位置,相应的箭手编组为1 和 2,那么将进攻部队的箭手编为 3,投石机编为 4。如果您将箭塔编组,就把进攻部队编组为 5、 6,依此类推。要开始进攻了!派箭手四处侦察,一旦发现了敌人的建筑,让箭手闪开,然后用投石机进攻。命令箭手杀死试图修复被攻击的建筑物的村发和威胁投石机的敌兵。首先杀死敌人的牧师。建筑物的攻击次序为:
(1 )庙宇;
(2 )攻城器械工厂;
(3 )箭术训练场;
(4 )马厩、兵营或军校;
(5 )市中心;
(6 )其他建筑。
在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您也应该有1000单位的食品和 800单位的黄金,足够升级到铁器时代了。接下来建立政府中心。如果您愿意备战充分,或者遭到了严重的打击,损失了许多村民,您应该尽早建立起政府中心,这样才能盖起第二座市中心,加快扩充人口的速度。
铁器时代(lron Age)
铁器时代的战略目标是:
(1 )建立固若金汤的防线;
(2 )建立一支强大的军队消灭敌人;
(3 )建造一个世界奇观(Wonder)。
立即从食仓研制“警戒塔”。尽快从市场研制“伐木高级技巧”、“灌溉”和“铸币”三项技能。从政府中心研制“驽车”,从市场研制“弓兵链子甲”,转而造驽车和骑兵箭手。将他们派到防守位置并加入编组。如果您还有普通并且人数已经达到50的界限了,那么就让箭手“退役”以腾出口粮给骑兵箭手。在这个时刻,您需要大量的食物和黄金以得到超级兵种的升级。将伐木的村民调去伐木、采金子。从粮仓研制“发驽塔”。您应该在每个防守位置部署 4到6 个骑弓兵或战车弓兵。一旦有了发驽塔,那么敌人对您的防线将无计可施。修复受损伤的塔楼。如果黄金储量不足了,就继续扩充领地,找到一个金矿,在箭手的掩护下盖塔楼,修建仓库,然后开始采矿。在防线稳固后,您可以选择采用进攻型战略还是防守型战略。防守战略的取胜条件是建立起一个世界奇观。为此您需要更多的黄金、石头或木材。继续不断地扩充领士以获得这些资源。如果某种资源特别稀少的话,那么您就不得不采取进攻型战略了。开始建设世界奇观后,把从事其他工作的村民调来帮助进行建设。在此期间要保持防守,可以考虑盖一些新的塔楼以保护世界奇观的安全。如果采取进攻型战略的话,
需要建立一支由 6~8个骑弓兵和 3~5部攻城机组成的部队。如果资源丰富的话,那么就从攻城器械工厂研制强驽车,否则就进行投石车升级。优先考虑驽车的原因是使用它的时候不必担心误伤到附近的箭手。将骑弓兵编成一组,将攻城机编成另一组。用骑弓兵侦察敌人世间的方位,当发现敌人的建筑后,用攻城机加以摧毁。如果用的是投石机的话,先要让箭手闪到一旁。命令箭手杀死试图修复被功击的建筑物的村民和威胁攻城机的敌兵。首先杀死敌人的牧师。建筑物的攻击次序同青铜时代。在进攻型战略的进程中,您可能占领所有的遗迹和古物。您可以遗弃已占领的遗迹,但要把古物移送到自已的领地深处。继续消灭敌人的文明。许多情况下,您会了现已经摧毁了所有敌人的主要设施但仍没有取得胜利。在这种情况下,您不妨开始建设世界奇观以确保取得胜利,与此同时继续搜寻敌人残余的零星仓库、村民等等。祝贺!您统治的亚述文明已经征服了世界!
水战技巧
如果地图上的大部分面积是水域,亚述人仍具有一定的优势,因为他们能够建造三层浆战船。上面的攻略在水战中依然适用,只不过将战船视为水上的弓箭手而已。迅速进行升级,将战舰编组并集中火力于一个目标。敌人也经常会专门进攻一艘船直到它沉没为止。所以当一艘船开始着火后,将它调离战场,驶回船坞进行修理。在必要时修建更多的船坞。您可以从一个岛屿向另下岛屿不断地进行扩张,就像在陆地上步步为营占领矿藏一样。先派一个舰队消灭站在海岸附近的敌兵,再用运输艇运几个村民上岸,盖起塔楼和仓库。如果这个岛有特别的战略意义,您也许会再建一个市中心、一个或几个码头,甚至攻城器械工厂或箭术或训练场以为今后的扩张做好准备。
游戏决窍
1、定义路线。选择一个士兵,按住Shift 然后依次击右鼠标键定义会合点。
完成后松开Shift ,再次击右键,这个士兵就会沿指定的路线行进。
2、用Ctrl+ 数字定义一组编号的小分队。以后只要按相应的数字键即可选
择该小队。用Alt+数字选中该小分队并将他们放在视野中央。
3、在AOE 中制高点有重要的战略意义。不管是弓箭等远程攻击武器,还是
近身的肉博战,所有在高处的士兵都将增加 50%的杀伤力。
4、是否想在联机对战时刺激一下你的对手?按回车键打开一个对话窗口,
输入1~25的数字,你的对手就会收到相应的挑衅信息。
5、敌人的箭塔也许会很让您头疼。不要紧,训练 6个左右的战车弓兵,从
远处攻击箭塔。由于战车弓兵的攻风吹草动范围很大,所以能够毫发无
损地打枪垮箭塔。要小心不要靠香太近,否则箭塔就要射击。在游戏初
期战车弓兵是相当具有威力的。
6、投石车无法攻击距离在一个方格之内的目标,所以不要派弓兵攻击它。
消灭它的最好办法是派一个非弓箭手的士兵在紧靠投石车的位置进行打
击。即使一个石器时代的步兵也能够在很短时间内干掉一辆投石车。
7、树木能够作为很好的屏障。
8、如何才能在最短时间内建立起强大而均衡的军队?就像下围棋有定势一
样,这里也有一套前人总结出的经典战术:
1)派一个村民盖起三间屋子,最好在远离敌人的地图角落。
2)在靠近城中心和果树的位置建一座粮仓。
3)训练16个村民,派10个采果子, 6个伐木(不要忘记在树林边上盖仓
库)。
4)在进行其他工作的同时至少派一个村民到周围探路。
5)升级到工具时代。
6)再盖三到四间房屋。
7)训练 6个村民采石头,现在您应该有24个村民了。
8)修建一个市场并立即开始研究木工技术。
9)让所有采集食物的村民开如在市中心和粮仓的周围修建农场。
10)研制墙与箭塔。
11)用墙将您的城镇保护起来,并用箭塔加强城防。
12)升级到青铜器时代。
13)修建兵营、两个箭术训练场、一个马厩和一个攻城器械工厂。
14)抽调一半采石的村民去采金子。在每个矿旁边建一座仓库以昼缩短村
民往返的路程。
15)升级箭塔和墙,并且研究手工艺。
16)建立政府中心。
17)升级到铁器时代。
有了以上的定势,您的对手一定会惊叹于您的建设速度。但战争是一门艺
术,要想立于不败之地,就一定要将战术融会贯通,随机应变,将前人总结出
的经验灵活运用到具体战斗中去。这就要看玩家您的领会和创新了!
帝国时代·纵览篇
《帝国时代》是个由 Microsoft 出品的即时战斗游戏, 在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。 游戏充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明Ⅱ》 的优点, 游戏画面非常精细, 色调非常明亮, 而不象 《魔兽争霸》 那样灰暗, 连人在阳光下的阴影都历历在目。
越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏, 《帝国时代》 在画面上下的工夫真是令人叹为观止: 分辩率高达 1024*768 的画面上, 草原上瞪羚在无忧无虑的吃草; 天空中雄鹰在自由地翱翔; 海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的 3D 建模技术和动画设计, 在任何游戏细节上也不忘显示一番。 譬如: 村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感, 瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。 可以说在图象方面《帝国时代》确实是事无巨细, 表现得淋漓尽致。 但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。 应该说 Microsoft 很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人 Bruce Shellev 负责的 Ensemble 小组来制作《帝国时代》。 Bruce Shelley 秉承一贯的 2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。 世界各地 12 个代表不同文化、 不同背景的种族为了生存与大自然搏斗; 为了野心与异族拼杀。 游戏历经石器、 工具、 青铜器、 铁器四大时代, 可以说是一部活生生的人类文明史。 每进入一个时代, 就可以发明更多的科技, 有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中, 而忽略了造兵去征服世界。 而游戏的制作者也为这部分玩家考虑: 游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。 当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时, 只要玩家保持自己建造世界奇迹 2000 年不被异族摧毁 (2000年!?放心, 这是游戏时间, 大概是15分钟左右), 就取得了胜利。 当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物 ( Articraft, 就是像手推车似的东西) 或者占领了所有的古代废墟 ( Ruins) 并持续 2000 年的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造世界奇迹, 到最后由于举棋不定被异族消灭。
《帝国时代》 也吸取了红极一时的 《魔兽争霸》 和 《C&C》 在操作上的长处, 并融会贯通。 既有 《魔兽争霸》 的中建造物品的快捷键, 又有 《C&C》 中的 “Ctrl+#” 式的定组方式。 可以说 《帝国时代》 是目前操作性最好的即时战略游戏了。
同时, 《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。 以前的即时战斗游戏大多只有一种、 两种资源, 可以制造出如同蝗虫一般的部队, 更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。 它打赢了则罢休; 如果在第一、 二次攻击中都未能取胜, 就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击, 而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。 此时, 你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。 很过瘾吧! 但是, 与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀, 也发出过无力的狂啸。 难道就真的没有好的东西值得玩吗! 唉, 痛苦!
不要着急, 《帝国时代》 最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上! 从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池, 而且每种资源的形态都不一定相同。 光木材来讲大概就是十种左右。 在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、 两株斑秃的枯桠。 加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中; 挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿, 围攻可怕的鳄鱼; 更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒; 要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活, 看看弯弓射雕的滋味; 要不, 就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。 真还有点回到了几千年以前的世界的感觉! 其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。
游戏中各个文明可生产战车、 骑兵、 弓箭手、 魔法师等部队, 并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。 如农民、 骑兵、 步兵等人类部队的生产与升级只需要食物, 而战车的生产就需要木材。 避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式, 这就使游戏的安排更加接近真实合理。
《帝国时代》 中除了一般的伐木场、 各种兵站等建筑, 还增加了如: 交易场、 农场、 科技所等新的建筑, 科技所可以为文明的发展提供升级, 农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。 而每一个建筑之间又是互相关连的, 游戏中你要好好的利用手中的资源, 不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。 (详见 《帝国时代·资源篇》 ) 而在建筑物的摆放上, 游戏给予了玩家很大的自由空间, 各个建筑可以分开摆放。 并且当总部升级后, 各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。
而 《帝国时代》 又一个吸引人之处, 就是在于它的作战模式上。 在游戏的任务版中, 为了让玩家逐渐适应游戏的进行, 在游戏的前几关中, 都不会有敌人出现, 玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时, 你就可以去征服其它的文明, 将它们归入你庞大的帝国版图之中。 而在《帝国时代》的联网模式中, 不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战, 你都可以任意选择 12 个文明中的一个进行游戏, 并且还可选择征服、 探险等 7 种过关条件做为你的过关条件。 这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度, 大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。
《帝国时代》 中还充分体现出了配合的重要性和可行性。 在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援, 换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。 而今帝国时代就不一样。 盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源, 以供你的一时之需。 爽吧? 这还不重要, 还有夸张的。 只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界, 这一点恐怕没有想到吧?
对了, 《帝国时代》 的 12 个民族的特色也是个个鲜明, 每个民族都有不同的特点与优势, 这也是它与别的即时作战游戏不同之处。 他们是:
1.埃及(Egyptian)
2.希腊(Greek)
3.巴比伦(Babylonian)
4.亚述(Assyrian)
5.米诺(Minoan)
6.希泰(Hittite)
7.腓尼基(Phoenician)
8.苏美(Sumerian)
9.波斯(Persian)
10.商朝(Shang)
11.大和(Yamato)
12.朝鲜(Choson)
(详见《帝国时代·民族篇》)
《帝国时代》 的音效表现出色, 鼠标点在交易场时市场的暄闹声, 战车的车轮声与及游戏中出现的充满神秘色调的宗教咏唱都很好的烘托了游戏的气氛, 再加上精细得夸张的美工画面, 是一个绝对值得放进硬盘的珍品。 总之, 它绝对是1997年最优秀的即时战斗游戏之一。
帝国时代·民族篇
《帝国时代》与别的即时作战游戏不同地是它有鲜明地种族划分,共有12个民族,每个民族都有不同地特点与优势。下面列出帝国时代中各民族的兵种情况,以便大家在游戏中可以根据自己的爱好来挑选喜爱的民族进行游戏。
1.埃及(Egyptian)
农夫:* 村民开采金矿的能力比其他种族强20%
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Short Swordman)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
武士弓兵(Composit Bowman)
战车系: 战车(Chariot)
战车弓兵(Chariot Archer)
* 战车系部队生命比其他种族高33%
象兵系: 象兵(War Elephant)
象弓兵(Elephant Archer)
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
投石车: 一级投石车(Stone Thrower)
牧师: 所有升级能力都有
* 转化距离比其他种族高30%
船: 三列桨战舰(Trireme)
最高级大型投石战船(Juggernaught)
塔: 最高级塔(Ballista Tower)
2.希腊(Greek)
农夫: 无特色
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Short Swordman)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
骑兵(Cavalry)
重骑兵(Heavy Cavalry)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
战车系: 战车(Chariot)
战车弓兵(Chariot Archer)
象兵系: 无
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
二级长枪兵(Phalanx)
最高级长枪兵(Centurion)
* 长枪兵移动速度比其他种族快30%
投石车: 一级投石车(Catapult)
最高级重型投石车(Heavy Catapult)
一级发箭车(Ballista)
最高级重型发箭车(Helepolis)
牧师: 只能升级转化魔法距离和移动速度
船: 三列桨战舰(Trireme)
最高级大型投石战船(Juggernaught)
* 战舰移动速度比其他种族快30%
塔: 最高级塔(Ballista Tower)
3.巴比伦(Babylonian)
农夫:* 村民采石的效率比其他种族高30%
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Short Swordman)
长剑兵(Long Swordman)
最高级军团战士(Legion)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
骑兵(Cavalry)
马弓兵(Horse Archer)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
武士弓兵(Composit Bowman)
战车系: 战车(Chariot)
战车弓兵(Chariot Archer)
象兵系: 无
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
投石车: 一级投石车(Catapult)
最高级重型投石车(Heavy Catapult)
牧师: 所有升级能力都有
* 牧师的恢复速度比其他种族高30%
船: 一级战舰(War Galley)
塔: 最高级塔(Ballista Tower)
* 城墙和塔的耐久度比其他种族高100%
4.亚述(Assyrian)
农夫:* 村民移动速度比其他种族高30%
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Short Swordman)
长剑兵(Long Swordman)
最高级军团战士(Legion)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
马弓兵(Horse Archer)
骑兵(Cavalry)
重骑兵(Heavy Cavalry)
最高级骑兵(Cataphract)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
* 弓兵的发射频率比其他种族快40%
战车系: 战车(Chariot)
战车弓兵(Chariot Archer)
象兵系: 无
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
投石车: 一级投石车(Catapult)
最高级重型投石车(Heavy Catapult)
一级发箭车(Ballista)
最高级重型发箭车(Helepolis)
牧师: 所有升级能力都有
船: 三列桨战舰(Trireme)
最高级大型投石战船(Juggernaught)
塔: 最高级塔(Ballista Tower)
5.米诺(Minoan)
农夫:* 农产品产量比其他种族高25%
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Short Swordman)
长剑兵(Long Swordman)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
骑兵(Cavalry)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
武士弓兵(Composit Bowman)
* 武士弓兵射程加2
战车系: 无
象兵系: 无
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
二极长枪兵(Phalanx)
最高级长枪兵(Centurion)
投石车: 一级投石车(Catapult)
最高级重型投石车(Heavy Catapult)
一级发箭车(Ballista)
最高级重型发箭车(Helepolis)
牧师: 只能升级速度
船: 三列桨战舰(Trireme)
最高级大型投石战船(Juggernaught)
* 船只价格比其他种族低30%
塔: 二级塔(Sentry Tower)
6.希泰(Hittite)
农夫: 无特色
步兵系: 斧头兵(Axeman)
宽剑兵(Broad Swordman)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
骑兵(Cavalry)
马弓兵(Horse Archer)
最高级重型马弓兵(Heavy Horse Archer)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
战车系: 战车(Chariot)
战车弓兵(Chariot Archer)
象兵系: 象兵(War Elephant)
象弓兵(Elephant Archer)
* 所有弓兵系部队攻击力加1
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
二级长枪兵(Phalanx)
最高级长枪兵(Centurion)
投石车: 一级投石车(Catapult)
最高级重型投石车(Heavy Catapult)
* 投石车生命力比其他种族高100%
牧师: 只能进行加强转化效果的升级。
船: 一级战舰(War Galley)
* 战舰的攻击距离加4
塔: 最高级塔(Ballista Tower)
7.腓尼基(Phoenician)
农夫: 无特色
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Short Swordman)
长剑兵(Long Swordman)
最高级军团战士(Legion)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
骑兵(Cavalry)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
武士弓兵(Composit Bowman)
战车系: 战车(Chariot)
战车弓兵(Chariot Archer)
象兵系: 象兵(War Elephant)
象弓兵(Elephant Archer)
* 象兵系部队价格比其他种族低25%
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
二级长枪兵(Phalanx)
最高级长枪兵(Centurion)
投石车: 一级投石车(Catapult)
牧师: 所有升级能力都有
船: 三列桨战舰(Trireme)
最高级大型投石战船(Juggernaught)
* 战舰的发射频率比其他民族高65%
塔: 最高级塔(Ballista Tower)
8.苏美(Sumerian)
农夫:*村民生命力比其他种族高60%
*农产品的产量比其他种族高100%
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Short Swordman)
长剑兵(Long Swordman)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
马弓兵(Horse Archer)
最高级重型马弓兵(Heavy Horse Archer)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
战车系: 战车(Chariot)
战车弓兵(Chariot Archer)
象兵系: 象弓兵(Elephant Archer)
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
二级长枪兵(Phalanx)
最高级长枪兵(Centurion)
投石车: 一级投石车(Catapult)
*投石车的发射频率比其他种族高50%
牧师: 只能升级生命力和移动速度
船: 三列桨战舰(Trireme)
塔: 最高级塔(Ballista Tower)
9.波斯(Persian)
农夫:*村民打猎的效率比其他种族高30%
*农产品产量比其他种族低30%
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Short Swordman)
长剑兵(Long Swordman)
最高级军团战士(Legion)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
骑兵(Cavalry)
马弓兵(Horse Archer)
最高级重型马弓兵(Heavy Horse Archer)
重骑兵(Heavy Cavalry)
最高级骑兵(Cataphract)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
武士弓兵(Composit Bowman)
战车系: 无
象兵系: 象兵(War Elephant)
象弓兵(Elephant Archer)
*象兵系部队速度比其他种族快50%
长枪兵: 无
投石车: 一级投石车(Catapult)
最高级重型投石车(Heavy Catapult)
牧师: 所有升级能力都有
船: 三列桨战舰(Trireme)
最高级大型投石战船(Juggernaught)
*三列桨战舰(Trireme)的发射频率比其他种族快50%
塔: 最高级塔(Ballista Tower)
10.商朝(Shang)
农夫:*村民价格比其他种族低30%
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Short Swordman)
宽剑兵(Broad Swordman)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
骑兵(Cavalry)
马弓兵(Horse Archer)
最高级重型马弓兵(Heavy Horse Archer)
重骑兵(Heavy Cavalry) 最高级骑兵(Cataphract)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
武士弓兵(Composit Bowman)
战车系: 战车(Chariot)
战车弓兵(Chariot Archer)
象兵系: 无
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
投石车: 一级投石车(Catapult)
一级发箭车(Ballista)
最高级重型发箭车(Helepolis)
牧师: 所有升级能力都有
船: 一级战舰(War Galley)
塔: 最高级塔(Guard Tower)
*墙的耐久力比其他种族高100%
11.大和(Yamato)
农夫:*村民的移动速度比其他种族高30%
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Short Swordman)
骑兵系: 侦察兵(Scout)
骑兵(Cavalry)
马弓兵(Horse Archer)
最高级重型马弓兵(Heavy Horse Archer)
重骑兵(Heavy Cavalry) 最高级骑兵(Cataphract)
*骑兵价格比其他种族低25%
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
武士弓兵(Composit Bowman)
战车系: 无
象兵系: 无
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
二级长枪兵(Phalanx)
最高级长枪兵(Centurion)
投石车: 一级投石车(Catapult)
牧师: 只能升级转化魔法距离和移动速度
船: 三列桨战舰(Trireme)
最高级大型投石战船(Juggernaught)
*战舰生命力比其他种族高30%
塔: 二级塔(Sentrg Tower)
12.朝鲜(Choson)
农夫: 无特色
步兵系: 斧头兵(Axeman)
短剑兵(Broad Swordman)
长剑兵(Long Swordman)
最高级军团战士(Legion)
*军团战士的生命力比其他种族高50%
骑兵系: 侦察兵(Scout)
骑兵(Cavalry)
马弓兵(Horse Archer)
重骑兵(Heavy Cavalry)
最高级骑兵(Cataphract)
弓兵系: 普通弓兵(Bowman)
武士弓兵(Composit Bowman)
战车系: 无
象兵系: 无
长枪兵: 一级长枪兵(Hoplite)
投石车: 一级投石车(Store thrower)
一级发箭车(Ballista)
最高级重型发箭车(Helepolis)
牧师: 所有升级能力都有
*牧师价格比其他种族低30%
船: 三列桨战舰(Trireme)
塔: 最高级塔(Ballista Tower)
*塔的射程比其他种族加2
帝国时代·资源篇
在帝国时代中资源显得尤为重要。原因在于无论是在基地的建设还是部队的生产,对资源的要求都比以前的游戏高。应该说是这个游戏好的一方面。游戏中有四种资源需要进行开采,从游戏界面上方可以见到。从左到右依次是木材、食品、黄金和石料。其中,木材和食品是最为重要的资源。它们贯穿了整个游戏。具体的作用我想也不用多说。各位玩家的水平都不低,一见就应该知道的。但是,有一点要有比较多的农夫去进行这两项工作;否则,不说建筑和兵种的升级,就是连制造最差的步兵都是一个难题。
另外,食品有这样几种:长在总部附近的一种比较矮小的植物还有就是地图上能看到的动物:如地上的大象、狮子、鹿子;天上的飞鹰与海上的鱼,还有海边的鳄鱼,都是很好的食品。这些食品中大象是最合算的了。虽然,打猎是有一定的危险,但是,大象是所有食品中得点最多的。放心去追捕动物,没有人会告你屠杀野生动物的。如果没有这些还可以种庄稼,游戏到中后阶段主要就是靠种庄稼来获取食品。要尽可能地多种一些庄稼。至于木材相信你是砍不完的。只不过要小心树木过少,二氧化碳增多,产生厄尔尼诺现象!
还有后两种需要说一下。
石头:主要用于修建城墙和炮塔以及升级一些与之有关的属性。比如:升级城墙、城墙和炮塔主要用于防守。如果,你是一个喜欢以防守为主的玩家,就应该多多的进行开采。城墙和炮塔会用去很多石头的。如果,你喜欢攻防兼备的作战方法,在游戏的开始调上两三个农夫去就足够了;但是,你如果是只喜欢进攻的作战方法,就可以不要人去挖石头。节约点人力去干别的事情。要不多挖点石头制造攻击力最强的投石车。但是,我劝你不要造投石车。因为,投石车攻击虽强,但对活动的目标不易击中。况且自身的灵活性相当低,使得防御能力相当低,很容易就被打烂,没有好大的实用价值。
黄金:一种带有金色的石头,用于升级建筑和制造带有黄金属性的部队。象黄金骑士和黄金长枪兵一类的部队。只是这一类部队的制造一般相对较晚,大多是在游戏进行到中后期才有能力制造。所以,黄金的开采可以相对的较迟一些。但是,不能太迟。要制造黄金部队必须用相当一部分的黄金来升级你的建筑。要多点农民去采黄金。带有黄金属性的部队是同类部队中各种属性最高的,战斗力是最强的。所以,黄金中后期显得尤为重要,不能少了。
资源大概就是这一些,也已经够忙上一阵。
最后,讲一下游戏的整个过程:
游戏的开始你会有三个农夫和总部,总部可以制造农夫和升级所有的建筑。而每种建筑又有自己的属性需要升级。农夫则是搞建设的。这时,先修几个农庄。农庄的作用与魔兽争霸中的农庄的用途相同。利用总部不能升级的时候制造一些农夫开采资源,为升级和制造部队作准备。每次升级的要求分别是第一次升级其建造名为“Granary ”(粮食仓库)和“Storage Pit ”(矿物仓库)的建筑。之后,可以建造一个名为“Barracks”(步兵营)的建筑,为下次升级做准备。第二次升级,建造名为“Market”(集市)、“Archery Range ”(弓兵营)和“Stable”(骑兵营)的建筑。第三次升级要建的是“Government Center”(政治中心)、“Acadery”(长枪兵营),没有“Acadery”(长枪兵营)的民族波斯(Persian )是修建制造投石车的“Siege Workshop”。还有就是最后的修建,与其说是修建不如说是一种升级。这是一种让人脑和电脑都感到恐惧的建筑,名为“Wonder”(古迹)。它让人惧怕是因它一旦修好后,会在游戏界面的右上角见到一个倒计数的计时器。计时器的时间只要倒计完成敌方就输掉了这场战争。虽然是这样,但在修建这个“Wonder”的过程中会有部队来骚扰你。这时,要有部队对它进行保护,“Wonder”的防御很低而且要很多的时间才能建好。即使是这样我认为修建“Wonder”还是一个很好的击败对手的方法。特别是电脑,主要是当对手建筑被打完后,农夫在地图上乱跑不容易找到,又修不出来东西了,找遍了整个地图都没有找到;原来,他在身边的不起眼的地方躲得好好的。要起煞我也!不如建个“Wonder”让他来找你多好。整个过程中主要的建筑也就是这些,还有一些如制造投石车(Siege Workshop)的,魔法师(Temple)的等等。打防御战用的城墙(Wall)和炮塔(Tower )可以看自己的爱好和游戏中的需要而修建;而打海战的船厂(Dock)在用不着海战的时候就更没有必要了。怎样,心中有底了没有?战争就要开始了!
还有,很重要的一点,兵力上限是五十个(包括农夫在内)。也就是说要注意兵力的分配。一般来说农夫和士兵的比例三比二是一个比较理想的分配系数,无论是进攻还是防守都比较有效。有个小技巧可以把士兵的人数相对地制造多一点:在部队有四十九个的时候,同时让所有的兵营制造士兵。由于制造前只有四十九个士兵,兵营制造时的基数都是四十九。而所有的兵营制造出来的又不止一个士兵,于是就有五十个以上的部队,从而扩大了自己的实力。但是,这样做必须要有相当多的兵营,用到很多的资源,就要加大各种资源的开采量。
帝国时代·战术篇
好了,未开始之前要讲的也差不多讲完了。开始吧,找好令你满意的民族,驾御你狂热的心走进帝国的时代。喂!别忘了,开始之前大喊一声:“Fire”痛快一下。我想如果真的来教玩家如何玩帝国时代肯定是没有必要的。说实在的我玩游戏的水平不怎么好,只能将就。我只想和各位玩家一起来讨论一下在实战中遇到的一些具体情况和相应处理方法。相互交流,相互学习,大家共同进步。
我们先从防御战谈起。自然打防御战肯定得选上一种适用于防御的民族,象埃及(Egyptian)、希腊(Greek )和巴比伦(Babylonian)等等。这些民族拥有的炮塔都是最高级的,攻击力肯定就是很高的。再加上高强度的城墙完全可以把来犯者拒之门外。把敌人消灭在家门口。特别是巴比伦(Babylonian)的城墙和炮塔的耐久度比其他民族高100%。光城墙的耐久度就是900 。在这个游戏中即使是攻击最强的投石车也要打上好一阵,就别说其他的了。加之后面有炮塔进行攻击,敌人的部队几乎还没有靠近城墙就已经玩完了。
记得有一次就是这样,一个朋友趁我不注意偷偷地画了一张地图,邀我一起玩。进去才知道上了当。资源倒是取之不尽,用之不竭。但是,看看他,再看看我。My God!他在最上角而我在最下角,这下怎么配合。这还不算,农夫出去画地图才算真的吓了一跳。在距离我的总部大概一屏多点的位置是以扇形放置的两大片树林,自然地就形成了三个通道。顺着其中任意一条通道出去,都会见到一个电脑在等着我。因为,当时我是才开始玩帝国时代,一两个电脑都很难搞定。现在还是三个,更何况这么近。在万般无赖之下开始修建城墙,封住了两条通道之后,立即在没有城墙的通道上修建了不计其数的炮塔,直到还有刚好通过两个士兵为止。然后在城墙的后面也开始狂修炮塔。炮塔刚修完没有多久,就听到进军的号角吹响了。好紧张!赶快派上几个骑兵把唯一的路口守住。哈哈!看电脑的部队不停地在向我军阵地发起猛烈冲锋。但是,还没有冲到我把守的路口骑兵面前就倒下了。再看看两边城墙下好惨啊!只见城墙下满是白骨,好似一座坟山。就这样坚持斗争了两个多钟头,实力开始强大起来,反攻了。在所有的部队冲过那狭小的通道后,控制大军与三个电脑进行最后的厮杀。等我把门前的电脑清干净以后,回头看我的那位朋友,他天生好斗,从来不防守。此时,正在忙于赶走总部里面的侵略军。末了,他告诉我说,这幅地图是专为我准备的。本想和我开个玩笑的。哪知却被我看了笑事。
防守可以说很有用,特别是才开始玩新游戏的时候。对帝国时代来说更是一个很有必要的工作。强大的敌人很有可能从任意的角落向你发起进攻。唯一可行的办法就是修建一定的防御工事,从任何地方对敌人进行防守。在帝国时代里防守的方式由于地图的随机性而显得很多。象有一张地图是八个相互连接的小岛,每个小岛之间有两条通道相连,守住通道显得尤为重要。在这种情况下就有必要堵住其中的一条了。现在用炮塔堵死其中的一条通道,没有必要用城墙。而炮塔最好用两层,第二层炮塔之间最好留下一个空位。然后,在炮塔之后放置几个农夫,这样好在炮塔被攻击后农夫通过第二层炮塔之间的空位对被攻击的炮塔进行修理。如果有可能还可以放置一两个魔法师,用来防止敌人的魔法师把自己的炮塔转化后要打上很久才能打掉,还要重新修建,显得很烦。这样一来最多相互间来回的转化,也比打掉了再修强啊。在另一边则是炮塔加上重兵把守了。在通道口的两边分别修建两三座炮塔,中间是成群的士兵。同时也可以利用这条通道向外面扩张。这样一来进可攻、退可守。一举两得的事又何乐而不为。
实际上在防守中求得发展是很重要的。游戏中可以见到的食物并不多,食物的主要供应是靠种庄稼,特别是在游戏的中后期。而种庄稼这个看似很轻松的事如果没有选好适当的位置会带来很多的不便,甚至有造成全盘皆输的可能。为什么呢?讲一个实际的例子就能够说明问题了。有一次,到朋友工作的游戏室去看望他,正好遇上以前的两位好友,只见二人玩的正高兴。发展得都比较好。过了不到五分钟再来看,其中一个照样的高速发展,而另一个则疲于奔命。一问才知,二人为了搞好发展虽然造了兵营但是没有工夫造士兵,电脑冲来杀
死了种庄稼的农夫,马上又打掉了其中一个人的总部,所有的建筑都在燃烧,好悲壮!出于好奇,追问其究,方才恍然大悟。被打垮的朋友见总部旁是一大片空地,为了方便就地种庄稼,总部周围全是农田农夫在其间穿梭,为了防止敌人来犯,还是在边缘修建了一些兵营,就是没有造士兵。原准备是如果敌人来了立即造士兵。可是,敌人从另一侧来犯。等打了一阵,士兵虽是造出来了,气人啊,气得死人!农田修得太密集,士兵只有在农田的另一头干着急。路堵死了。你说气人不气人。而电脑好象与他开玩笑似的,就是不打掉最后的一块隔离着的农田,直到建筑几乎被打完。什么都没有了,后面还有一群追兵。只好另寻它处安身。三十六计走为上。快逃命吧!
这时,看看那位没有被打垮的朋友,他的反攻正打得如火如荼。看了他的地图我便知为什么他没有象前一位朋友那样被打垮了。同样的两人都有大片的农田而且这位老兄还要多很多,摆放的位置应该说还危险很多。但是,他却没有被消灭。原因何在呢?原来,他把大片的农田修建在离总部很远的地方,这需要很大的勇气。想一想离自己的总部远意味着什么?很简单离别人近罢。很容易受到别人的攻击。这时候防守就显得相当重要。而且,要有一定的策略。首先:从地形上说不要选择四面都是开放的空地,最好是找到只有一面或者两面是开放的平地。然后,在开放一面或者两面修建炮塔直到把内外隔离起来。然后,修一个存放粮食的仓库。再修建农田。连接炮塔的一边要留出一定的空位,以便炮塔被攻击后进行维修。这样,一般是没有人能够进去的,就没有人来骚扰你发展。如果能够修上两块这样的农田,形成了粮食基地就在食物上不会有困难。当敌人来犯时对总部不会构成威胁。这时再制造士兵也不迟。即使对总部有威胁也用不着惊慌,还有那么多的农夫。要打什么就制造什么只要不缺乏资源,还怕造不出来士兵。这种看法虽然有点消极,但是在这场战争中却是现实,不得不去面对它。只要能够打赢敌人,只要能够处于不败之地,就达到我们为之努力的目的了。
怎样?这场为了发展的防御战打得还算漂亮吧!不过,为了战争而进行的防御更漂亮。也许你会奇怪什么是为了战争而进行防御?我把帝国时代的防御分成三种,一种叫做为了发展而进行防御,另一种叫做为了战争而进行防御,还有一种叫做单纯的防御。前两种方式适用于任何一种情况下作战,而且显得比较精彩,可以与敌人摆开战场大战一番。而最后的一种只适用于多人连线且有盟军的情况下使用。其中也只有为了战争而进行防御的战争显得最为精彩。
有一次,与三个朋友一起对付四台电脑。刚一见地图就有朋友叫我快跑。原来,我很倒霉地与三台电脑在一个岛上。地图是这样的:海从中间把陆地分成两半,中间点缀着稀稀拉拉的小岛,而每块陆地则被树林隔离成四块小区域,相互间有一条狭窄的通道相连。我与三台电脑呆在一块陆地上,夹在两个中间。好险啊!没办法啦。又只有修建城墙。一连修了三层才罢休。现在炮塔已经没有多大的意义,暂且免了。幸好还有大海。此刻,只见几乎所有的农夫全都在围着森林砍树。没有砍树的几个,修建的都是升级必要的建筑。在海边已经是
船厂林立,忙着打鱼的小鱼船来往于渔场与船厂之间,还有成群的战船向敌人的阵地进发。就是这样不停地打,直到农夫把树林砍出一条路。浩浩荡荡的大军在战船的掩护下杀进了敌人的陆上阵地。经过了这么久的战争洗礼,电脑再也经受不住太大打击,三下两下就被摆平了。等到盟军踏上这片土地的时候,他们见到的全是我种的庄稼。除了还有几艘小鱼船在海上漂流外,什么都没有了。赶快追杀小鱼船去吧!
够精彩吧?!防御的关键是看需要修建什么。没用的千万不要建。上面的三场与防御有关的战争中,分别应用到城墙和炮塔。只要不是每一种情况下都修建了城墙和炮塔,对于它们的修建关键是看所要发挥的用途。为了防守那城墙和炮塔都必须有。而为了应付一时的敌人就没有必要修建炮塔。即使修了也没有必要修建太多。劳民伤财何苦了。利用这点时间搞点其它的建设,可能会有更多的好处。
至于单纯的防守,这种打法只适合于才开始接触PC游戏的朋友,和遇到比较强大的敌人的时候。帝国时代这个游戏的节奏比较快而且可以说是恨,对它不熟悉的朋友只要被电脑的部队遇上很可能捡都捡不起来。所以,刚刚接触PC游戏的朋友有可能还不能适应它的节奏。可以从防守开始适应一下节奏,循序渐进慢慢地打一些进攻。这样,发展可能会快一些。
前面介绍过在游戏中可以把自己的物资供应给别人,无论是朋友还是敌人。只是,恐怕没有人愿意把资源提供给敌人。因此,在帝国时代中可以玩单纯的防守,不过前提条件是必须要有人与你连机对付其他的敌人。在遇到强敌时这虽不是最好的办法,但也算是个有效的办法。大概的方法是这样:同样利用城墙把自己围在一块有资源的地方(记住一定要有资源)。除了粮食以外的另外三种资源一定要有。城墙最好是两到三层,这要取决炮塔的射程。然后,就是炮塔了。建的方法与前面的一样,两两之间留一格空位,好让农夫自由地出入。
一切完工后就可以尽情发展。这样如果有人来攻击你,你可以为朋友争取时间,让他也发展一下。另外,来攻击你的人此时的总部一般都是空虚的,没有什么防御能力,即使有也只是小股部队,很容易就打垮了。此时,可以让盟军把他修理掉。要么,有人攻击你的盟军,你还可以从物资上对他进行支援。从某种意义上讲这种支援可能比出兵支援还要有效。即使是这样可能还是没有多少的朋友愿意这样玩游戏太憋气,把自己关在一个狭小的空间里,看别人玩得高兴,自己却不能参与,没有多大的意思。
实际上防守的方法并不止以上这几种,只是根据不同的情况而定相对比较好用的一些方法。我所讲的只是窥豹一斑。相信还有不少的好方法,只是需要在游戏中摸索。
总的来说防守是进攻的基础,没有好的防守就谈不上有好的进攻。好,现在我们谈谈有关进攻的玩法。其实我认为进攻的方法相对防守的方法要少得多。
但是,我还是简单地把它分了一下类:一种叫做为了发展而打的进攻,很奇怪吧?还有一种是有针对性的进攻;另一种就是毁灭性的进攻了。先讲一讲我所定义的为了发展而打的进攻。也许有人会很惊讶地说哪有什么为了防守而打的进攻,纯属无稽之谈。不过请你先压住性子听我把话说完。从我所见到的朋友看,有一部分喜欢在游戏的开始就纠集部队出去与敌人火拼一阵,与此同时不停的搞开发,看到差不多的时候就全军退回来。这时候的他什么都不差,差的就是超出上限的那些士兵,可是就是他不进攻了。好象是等什么?等什么呢?实际上他要么等别人来打他;要么就什么都没有等,就是为了看一下闹热,看别人打得手忙脚乱;要么就是说这么快就把敌人灭掉太没有意思,等他们发展一会儿,再娱乐他们。其用心之险恶有目共睹。这种人还是少与他玩游戏为好,好可怕哦!
至于有针对性的进攻当然是见其名就知其意了。这种进攻针对敌人的某一部分士兵或者建筑而进行。比如,敌人的魔法师、炮塔、投石车,这一类有相当高的攻击力而又不好对付的敌人。这种局部战争很常见也很重要。他可以除去敌人的主要的防守力量,为第二次的进攻打下基础,铺平道路。不知各位遇见过这种情况没有:当大军冲进敌人的总部时,只听见一阵号角,一阵高歌。所有的部队死的死,伤的伤,变的变。转瞬间士气正浓的大军消失得无影无踪,很打击斗志。这还不算,可能就是被转化的部队会马上掉转马头向你冲来。在这时消灭敌人的魔法师就显得很重要。曾经有一次玩过这样一仗,可以说是悲哉、惨哉、壮哉。我和一个朋友一起打天下,无意间把三个敌人赶到同一个死角就退兵了,转向去找另外三个敌人。等我们把另外三个敌人消灭以后,回头再来料理那三个的时候真吓了一跳。哎哟!我的妈呀。我和那位朋友同时叫了起来。第一感觉就是我们放了三只猛虎归山。你看外围是成堆的炮塔,之后是密密麻麻的魔法师。没法还是得冲,先干掉魔法师再说。我们两人前前后后冲了五次,用了大概近两百多的黄金骑兵才把所有的魔法师消灭干净。干掉了魔法师什么都好说。其余的部队几乎不是我们的对手。干掉了外围的炮塔之后就没有什么有攻击力的部队了。然后。再围歼他们的所有建筑。一场辛苦的战争又结束了。象这种针对某一个或几个进行围剿,特别是魔法师,千万不要让部队分得太散,分散以后很容易造成不必要的牺牲。
还有就是所说的毁灭性的进攻。应该说这种进攻是最为可怕的。顾名思义,毁灭、毁灭,不毁就灭,什么都没有了。想重整旗鼓都只有另开新游戏了。这种战争可以从两方面发展而来。第一:可以从上面讲到的为了发展而打的进攻演变而来。当你的部队在外南征北战时,相信你不会闲着,大搞发展的同时也会制造不少的部队。而这些预备役军人只要一旦参加了战斗,应该说玩完一两个敌人是没有多大的问题的。这种玩法想必很多玩家都比较喜欢,游戏始终在有序地高速进行,比较紧张、刺激。显得十分的有趣。第二:可以在游戏中升级完第二级以后,开始不停地制造士兵。当觉得差不多的时候就是该进攻的时候了。这种战争从我个人的观点看要好玩许多。因为,自己与敌人同时都在搞发展,都没有发动过战争,双方都有实力制造大批的部队进行火拼。这样的战争声势浩大,看起来有气势、有场面,好不闹热。甚是好玩,好看。只是,这一打就把敌人全都消灭干净了,也觉得挺难过的,要想再玩就只有另开新游戏。重新大兴土木,耗上半天才能再玩一场。
胜利必定属于你,但你也必需达到胜利条件。就是搜集一种四轮小车(古文明物)或一种石头围成的园石阵。再有就是修筑一个自己民族的文明奇迹(如中国的天坛、埃及的金字塔、古希腊的斗士巨像等)占据2000年也可获胜。
关于进攻我就谈这么多。从另外一个方面来说进攻是最好的防守。好的方法可以攻守兼备,起到打击敌人、强大自己的作用。关键在于找到一种属于自己的好的方法。
帝国时代·秘技篇 (正式版)
游戏中敲"回车键"打开作弊模式,在提示档中输入以下英文:
home run过关
reveal map打开地图
no fog取消地图上的阴影效果
pepperoni pizza获得1000的粮食
coinage获得1000的黄金
woodstock 获得1000的木料
quarry获得1000的石料
steroids加快建造/部队生产的速度
diediedie消灭所有的对手
medusa农民变为medusa,被杀死后变成低级骑
士,如再被杀死又变成最高级投石车。
flying dutchman获得无敌战舰,并可开上陆地
big bertha使投石车的攻击范围与攻击力增大一倍
photon man获得一名激光兵
bigdaddy让远古的敌人见识见识“法拉利”的利害!
gaia魔法师的攻击力加强、攻击范围扩大
killX在游戏中将某玩家踢出游戏(X=1-8) |